CGWORLDコラボ|リアルタイムレンダリング向けパソコン
![リアルタイムレンダリング向けパソコン](https://www.pc-koubou.jp/wp/wp-content/uploads/2022/03/pc_cmg_realtime_render_720.jpg)
リアルタイムレンダリング向けパソコンについて
![株式会社Studioブロス監修作品](https://www.pc-koubou.jp/wp/wp-content/uploads/2021/09/pc_cg_realtime_render_img01.jpg)
これからCG制作、動画編集をはじめる初心者から、4K液晶対応PC編集のプロユーザーまで、最適な動作環境を検証しました。
CG MOVIE GARAGEについて
![CG MOVIE GARAGE](https://www.pc-koubou.jp/wp/wp-content/uploads/2022/05/sense_infinity_cmg_logo.jpg)
CG・映像専門メディア「CGWORLD」とクリエイター向けPC「SENSE∞ by iiyama」がタッグを結成!
これからはじめる初心者から、プロユーザーまで、さまざまなラインナップのコラボモデルが登場! あなたのCG・MOVIE GARAGEの可能性を∞(無限大)に広げよう!
株式会社スタジオブロス監修、リアルタイムレイトレーシングを使用した映像制作に対応するリアルタイムレンダリング向けパソコン
昨今の映像クオリティの向上に加え、4Kや8Kといった超高解像度の映像コンテンツの増加により、従来のプリレンダーでの制作では時間がかかりすぎてしまうといった問題を抱えています。リアルタイムレンダリングを行うUnreal Engine 4を使用した方法の映像制作ではこういった問題点の大幅な時間短縮を図ることができ、リテイクが起こった際や、レンダリング時のエラーもすぐに修正することができます。 さらに、映像品質を高める「リアルタイムレイトレーシング」に対応したことでよりリアルな映像をより短時間で実現できるためCG映像制作において非常に注目度が高まっています。
「リアルタイムレイトレーシング」に、NVIDIAからリリースされたGeForce RTXやNVIDIA RTXなどのRTXシリーズグラフィックスカードが対応し、これらのグラフィックスカードと「Unreal Engine 4」を組み合わせて「リアルタイムレイトレーシング」を使用したCGを「リアルタイムレンダリング」しCG動画を制作するプロの現場にも耐えられるパソコンを用意しました。
GPU | 最も要となるのがグラフィックスカードです。最新のリアルタイムレイトレーシングに対応する「GeForce RTX」や「NVIDIA RTX」の搭載が必須になります。 GPUチップそのものの性能も必要ながら、ビデオメモリを多く消費することがパフォーマンスに影響するため、制作する映像の規模に合わせてビデオメモリの搭載量の多い「GeForce RTX 4080」や、「GeForce RTX 4090」などのグラフィックスカードを選択するとより快適になります。リアルタイムレンダリングだけでなく、CADなどのデータを扱う際の互換性や信頼性を求める場合はプロフェッショナル向け製品である「NVIDIA RTX」が最適です。 |
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CPU | グラフィックスカードのパフォーマンスを最大限発揮出るよう、コア数よりも動作クロックの高いCPUの搭載がおすすめです。また、メインメモリも多く消費するため、メモリの総容量を大きくすることができる「インテル Core X プロセッサー」の搭載が最適です。 |
メモリ | リアルタイムレンダリングにおいては、高解像度のテクスチャデータや、MAPデータなどをメインメモリにも展開するため、容量は32GB以上が必須、64GBの搭載が最適になります。これ以上の搭載は、制作する映像の規模に応じて増設するとより効果が見込めます。 |
ストレージ | シーンの初回起動時にGPUキャッシュを作成するため、より高速なSSDの搭載が必要です。読み書き性能の高い、NVMe対応のM.2 SSDや、耐久性の高いOptane SSDの搭載が最適です。 また、リアルタイムレンダリングエンジンのバージョンアップにより、複数のバージョンを格納することから、容量は256GB以上、512GBが最適です。予算の許す限り、より大容量のSSDを搭載するとよいでしょう。 |
リアルタイムトレーシング向けPCの実力徹底調査
![](https://www.pc-koubou.jp/web_images/img/sense_infinity_cmg_interview_tamura01.png)
次世代の3DCG技術「リアルタイムレイトレーシング」が、いよいよ身近なものになってきた。鍵を握るのがNVIDIAのRTXテクノロジーだ。 スタジオブロス映像開発部 リアルタイム3DCGディレクター 田村 耕一郎氏に、リアルタイムレンダリング向けPCの実力を検証してもらった。
田村 耕一郎 氏
株式会社スタジオブロス 映像開発部 リアルタイム3DCGディレクター
株式会社スタジオブロス
CGスタジオのブロスから2019年に独立。リアルタイムエンジンを用いた映像制作というビジョンを掲げており、Unity、Unreal Engine 4、リアルタイムレンダラをベースとした受託制作を行なっている。 他にアセット管理パイプラインの設計開発も含めた、総合的なリアルタイムフローの構築や導入サポートなども手がけている。
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